Vinya Arin
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 Welche Relikte gibt es

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Luhka
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BeitragThema: Welche Relikte gibt es   Welche Relikte gibt es Empty04.05.09 17:11

Zerlegen und Relikte
Habt Ihr einen legendären Gegenstand erhalten, gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder Ihr behaltet, zerlegt oder verkauft ihn. Entschließt Ihr Euch, den legendären Gegenstand zu zerlegen, müsst Ihr einen Reliktmeister aufsuchen. Das bietet sich an, wenn der Gegenstand nicht der eigenen Klasse entspricht oder die Attribute zu wünschen übrig lassen.
Der Reliktmeister zerstört Schwert oder Axt unwiederbringlich, dafür erhaltet Ihr aber verschiedene Relikte: Fassungen, Edelsteine, Runen. Diese könnt Ihr in einen anderen legendären Gegenstand einsetzen. Je höher die Stufe des zerlegten Gegenstandes ist, desto mehr (und höherstufige) Relikte erhaltet Ihr aus ihm. Außerdem steigt mit dem Level auch die Wahrscheinlichkeit, eine Vermächtnisrune oder einen legendären Splitter zu erhalten. Vermächtnisrunen enthalten gesammelte Erfahrungspunkte, die Ihr auf einen beliebigen legendären Gegenstand übertragen könnt. Manchmal findet man auch bei toten Gegnern oder in Truhen eine solche Vermächtnisrune.


Welche Relikte gibt es?
Auf die einzelnen Relikte wird mit Empfehlungen auf den jeweiligen Charakter-Seiten noch genauer eingegangen. Hier zunächst der erste Teil der Tabelle mit allen existierenden Relikten, nach Stufe sortiert. Auf der nächsten Seite findet Ihr die Fortsetzung der Tabelle.




Name
Wirkung

Stufe 1
Bronzene Fassung des Schutzes


+ 10 Macht
+ 2.5% Teilminderung durch Blocken



Bronzene Fassung der Ablenkung


+ 10 Beweglichkeit
+ 2.5 % Teilminderung durch Parade



Bronzene Fassung der Schnelligkeit


+ 10 Vitalität
+ 2.5% Teilminderung durch Ausweichen



Bronzene Fassung der Macht


+ 10 Macht
+ 10 Vitalität



Bronzene Fassung der Geschicklichkeit


+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Macht



Bronzene Fassung der Ausdauer


+ 10 Vitalität
+ 10 Beweglichkeit




Stufe 2
Kupferne Fassung der Überwältigung


+ 204 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
/ + 10 Vitalität



Kupferne Fassung der geschickten Hand


+ 204 Wert: kritischer Treffer (Fernkampf)
+ 10 Beweglichkeit



Kupferne Fassung der Wut


+ 204 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
+ 10 Macht



Kupferne Fassung der beständigen Hand


+ 204 Wert: kritischer Treffer (Fernkampf)
+ 10 Vitalität



Achat des schicksalhaften Wortes


+ 2% taktischer Schaden
+ 10 Schicksal



Achat des eigensinnigen Wortes


+ 2% taktischer Schaden
+ 10 Wille




Stufe 3
Eiserne Fassung des soliden Schutzes


+ 208 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
+ 2.5% Teilminderung durch Blocken



Eiserne Fassung der soliden Ablenkung


+ 208 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
+ 2.5% Teilminderung durch Parade



Eiserne Fassung der flinken Hand


+ 208 Wert: kritischer Treffer (Fernkampf)
+ 2.5% Teilminderung durch Ausweichen



Amethyst des Schicksals


+ 10 Schicksal + 10 Wille



Amethyst des bestimmten Schicksals


+ 60 Kraftregeneration im Kampf
+ 10 Schicksal



Amethyst der entschlossenen Gedanken


+ 60 Kraftregeneration im Kampf
+ 10 Wille




Stufe 4
Stählerne Fassung der großen Macht


+ 3% Teilminderung durch Blocken
+ 3% Teilminderung durch Parade



Stählerne Fassung der großen Wut


+ 212 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
+ 12 Beweglichkeit



Granat der schicksalhaften Berührung


+ 2.5% Heilung (Ziel)
+ 12 Schicksal



Granat der achtsamen Berührung


+ 2.5% Heilung (Ziel)
+ 12 Wille



Frühe Rune des Herzens


+ 75 Moral-Höchstwert
- 2% Angriffsdauer



Frühe Rune der Seele


+ 75 Kraft-Höchstwert
- 2% Angriffsdauer




Stufe 5
Silberne Fassung der Stärke


+ 216 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
+ 2.5% "Verwüsten": Wirkung
+ 15 Macht



Silberne Fassung der Langlebigkeit


+ 216 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
+ 2.5% "Verwüsten": Wirkung
+ 15 Vitalität



Saphir des Weisen


+ 216 Wert: kritischer Treffer (Taktik)
+ 72 Kraftregeneration während Kampf
+ 15 Schicksal



Saphir der Ermächtigung


+ 216 Wert: kritischer Treffer (Taktik)
+ 72 Kraftregeneration während Kampf
+ 15 Wille



Alte Rune der Furchtlosigkeit


+ 100 Moral-Höchstwert
- 5% Chance Item-Abnutzung wenn getr.
+ 50 Kraft-Höchstwert



Alte Rune der Freiheit


+ 100 Kraft-Höchstwert
- 5% Chance Item-Abnutzung wenn getr.
+ 50 Moral-Höchstwert




Stufe 6
Goldene Fassung der Gewandtheit


+ 5% Teilminderung durch Ausweichen
+ 220 Wert: kritischer Treffer (Fernkampf)
+ 15 Beweglichkeit



Goldene Fassung der Schnelle


+ 5% Teilminderung durch Parade
+ 220 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)
+ 15 Beweglichkeit



Rubin des Großmuts


+ 84 Kraftregeneration während Kampf
+ 5% Heilung (Ziel)
+ 15 Schicksal



Rubin der Erholung


+ 84 Kraftregeneration während Kampf
+ 5% Heilung (Ziel)
+ 15 Wille



Tiefsinnige Rune des Handelns


- 2.5% Angriffsdauer
- 2% Erlittener Nahkampfschaden
+ 125 Moral-Höchstwert



Tiefsinnige Rune des schnellen Schrittes


- 2.5% Angriffsdauer
- 2% Erlittener Fernkampfschaden
+ 125 Kraft-Höchstwert




Stufe 7
Platin-Fassung des Bollwerks
+ 7.5% Teilminderung durch Blocken
+ 5% "Verwüsten": Wirkung
+ 230 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)



Platin-Fassung der Widerstandsfähigkeit
+ 15 Vitalität
+ 15 Macht
+ 15 Beweglichkeit



Mondstein der Gestirne
+ 5% Heilung (Ziel)
- 2% Erlittener taktischer Schaden
+ 90 Kraftregeneration während Kampf



Mondstein des trennenden Meers
+ 15 Schicksal
+ 15 Wille
+ 4% Taktischer Schaden



Tiefe Rune der Berge
+ 150 Moral-Höchstwert
+ 100 Kraft-Höchstwert
- 2.5% Angriffsdauer



Tiefe Rune des Waldes
+ 150 Kraft-Höchstwert
+ 100 Moral-Höchstwert
- 2.5% Angriffsdauer




Stufe 8
Ithildín-Fassung der stechenden Fliege


+ 7.5% Teilminderung durch Ausweichen
+ 5% "Verwüsten": Wirkung
+ 230 Wert: kritischer Treffer (Fernkampf)



Ithildín-Fassung des Reflexes


+ 7.5% Teilminderung durch Parade
+ 5% "Verwüsten": Wirkung
+ 230 Wert: kritischer Treffer (Nahkampf)



Adamant des Mondes


+ 96 Kraftregeneration während Kampf
+ 5% Taktischer Schaden
- 2.5% Erlittener taktischer Schaden



Adamant der Träume


+ 96 Kraftregeneration während Kampf
+ 230 Wert für kritischen Treffer (Taktik)
+ 5% Taktischer Schaden



Uralte Rune des Donners


+ 150 Moral-Höchstwert
+ 150 Kraft-Höchstwert
- 2.5% Erlittener Nahkampfschaden



Uralte Rune des Sturms


+ 150 Kraft-Höchstwert
+ 150 Moral-Höchstwert
- 2.5% Erlittener Fernkampfschaden
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